Reparieren mit Masken
Den Maskeneditor öffnen
Wähle in Studio ein gezeichnetes Panel aus und klicke auf „Fix a part“ neben „Redraw“; der Maskeneditor öffnet sich, und du malst den Teil, der neu entstehen soll. Bei eingeschaltetem „Advanced mode“ (unter Settings › Preferences oder mit dem Schalter „Advanced“ oben in Studio) öffnet sich derselbe Editor auch für „Swap a character“, „New background“, „Remove an object“ und „Swap an object“, die du unter „More image tools“ findest. Maskenwerkzeuge sind in den Tarifen Creator und Studio enthalten.
Malen, was sich ändern darf
Male den Bereich, der sich ändern darf; alles andere bleibt geschützt. Die blaue Markierung zeigt, was bearbeitbar ist. „Add“ malt, „Erase“ entfernt Farbe. „Brush“ stellt die Größe von 4 bis 120 ein (Standard 52), „Hardness“ die Weichheit der Kante von 0 bis 100 (Standard 80). „Invert“ tauscht bemalten und geschützten Bereich, „Clear“ beginnt von vorn. „Overlay“ ändert nur, wie kräftig die blaue Markierung erscheint. Du kannst nur im sichtbaren Ausschnitt des Panels malen, und eine leere Maske lässt sich nicht absenden. Beschreibe die Änderung unter „What should change?“ und sende sie ab.
Was die Maske garantiert
Nach dem Erzeugen des neuen Bildes kopiert ComicWave jedes Pixel außerhalb des bemalten Bereichs aus dem Original und prüft, dass jedes geschützte Pixel exakt übereinstimmt. Weicht auch nur ein geschütztes Pixel ab, schlägt der Auftrag fehl: Es entsteht keine neue Version, und die reservierten Credits werden freigegeben. Mit einem weichen Pinsel bleiben schwache Kanten geschützt, während stärkere Kanten neue und ursprüngliche Pixel mischen, immer innerhalb des bemalten Bereichs.
Eine Figur ersetzen
„Swap a character“ fragt zusätzlich, welche Figur eingemalt werden soll. Wähle eine freigegebene oder gesperrte Figur mit einer Must-match-Referenz für Gesicht oder Ganzkörper in Cast; erfüllt keine Figur das, fordert dich der Editor auf, zuerst in Cast eine Referenz zu sperren.
Was es kostet
Maskenwerkzeuge laufen in Standard-Qualität und reservieren 15 Credits, solange der Auftrag läuft. Die Schaltfläche lautet „Fix a part · 15 credits“; bei eingeschaltetem „Advanced mode“ zeigt die Fußzeile außerdem, wie viel des sichtbaren Ausschnitts bearbeitbar ist, und die Schaltfläche lautet „Submit repair · 15 cr“. Du zahlst für eine fertige neue Version; ein fehlgeschlagener Auftrag gibt die Reservierung frei.
Das Ergebnis prüfen
Jedes Ergebnis wird zu einer neuen Version des Panels. Bei ausgeschaltetem „Advanced mode“ wird ein fertiges Ergebnis automatisch auf die Seite übernommen, und frühere Versionen bleiben unter „Other versions“, wo du mit „Restore“ zu einer davon zurückkehrst. Bei eingeschaltetem „Advanced mode“ bietet die Versionsliste „Accept“, um ein Ergebnis zu verwenden, und „Reject“ mit Grund oder Korrekturnotiz, und „Compare versions“ zeigt alte und neue Version nebeneinander oder mit Schieberegler.
Wann Describe a change besser ist
„Describe a change“ (das Werkzeug Revise) ändert eine beschriebene Sache im ganzen Panel ohne Maske; dass der Rest erhalten bleibt, ist dabei eine Anweisung an das Modell und keine Pixelprüfung. Nutze es, wenn die Änderung das ganze Panel betrifft, der Bereich schwer zu malen ist oder du statt Standard die Qualität Draft (9 Credits) oder Final (45 Credits) möchtest. Es steht auch im Starter-Tarif zur Verfügung, der keine Maskenwerkzeuge enthält. Nimm eine Maske, wenn sich die umgebenden Pixel überhaupt nicht ändern dürfen.