Lettering-Grundlagen
Sprechblasen, Bildtexte und Soundeffekte hinzufügen
Öffne in Studio in der Seitenleiste links BUBBLES, CAPTIONS oder SOUNDS und wähle einen Eintrag: Ist ein Panel ausgewählt, landet er in diesem Panel, sonst in der Seitenmitte. Die Sprechblasen sind danach gruppiert, was die Figur gerade tut, und „All 48 bubble styles“ listet alle Vorlagen auf, gebildet aus zehn Blasenformen (Dialogue, Soft, Thought, Shout, Whisper, Digital, Radio, Alarm, Dream und Broadcast) und acht Endtypen (Aside, Speech, Story, Inner voice, Electric, Chorus, Pointer und No tail). Um eine Sprechblase später zu ändern, wähle sie aus und nimm im Inspector unter SHAPE eine andere Form oder ein anderes Ende; Text, Sprecher und Position bleiben erhalten. Bei eingeschaltetem „Advanced mode“ (unter Settings › Preferences oder mit dem Schalter „Advanced“ oben in Studio) kannst du auch unter „Object preset“ in der Werkzeugleiste eine beliebige Vorlage wählen und auf „Add“ klicken.
Enden und Sprecher
Ziehe den blauen Punkt an der Spitze, um ein Ende beliebig auszurichten. Um eine Sprechblase mit einer Figur zu verbinden, wählst du sie im Inspector unter „Who’s speaking“; die Liste zeigt die freigegebenen und gesperrten Figuren des Projekts. Wähle dann „Point the tail at …“ und klicke auf den Kopf der Figur, oder brich mit Esc ab. Sobald die Spitze verankert ist, zeigt das Ende auch beim Verschieben der Blase auf diese Stelle; bei eingeschaltetem „Advanced mode“ löst „Release anchor“ die Verankerung. Das Verknüpfen richtet das Ende nicht automatisch aus. Gesperrte Blasen und Blasen ohne Ende haben keinen Punkt; ein Ende fügst du unter SHAPE hinzu.
Text in das Feld einpassen
Im Bereich LETTERING des Inspectors legst du Schrift und Größe fest. Bei eingeschaltetem „Advanced mode“ heißt der Bereich TEXT STYLE und bietet zusätzlich Zeilenhöhe, Zeichenabstand, Ausrichtung, Richtung, Schreibmodus, eine Mindestgröße und „Auto-fit text“. Die automatische Anpassung ist standardmäßig aktiv: Passt Text nicht, wird er schrittweise verkleinert, bis er passt oder die Mindestgröße erreicht. Läuft er dann noch über, erscheint „Text overflows its box. Resize it or reduce the minimum font size.“ Überlaufender Text wird nicht abgeschnitten, blockiert aber den Export, und die Exportprüfung verlinkt direkt auf „Fix in Studio“. Wenn du ein Feld vergrößerst oder verkleinerst, wird der Text neu umbrochen. Zeilen brechen an Leerzeichen um und behalten deine eigenen Zeilenumbrüche; sehr lange Wörter und CJK-Text brechen zwischen Zeichen um.
Schriften
Zehn Schriften stehen zur Verfügung: Inter, Anton, Zen Kaku Gothic New, Comic Neue, Bangers, Oswald, Noto Sans, Noto Sans JP, Noto Sans Arabic und Noto Sans Hebrew. Jedes Textobjekt nutzt genau eine Schrift ohne automatischen Ersatz, wähle also eine Schrift, die deine Sprache abdeckt. Zeichen, die in der Schrift fehlen, blockieren den Export, bis du Schrift oder Text änderst.
Bildtexte und Soundeffekte
Bildtexte sind Textfelder ohne Ende und ohne Sprecher. Es gibt 12 Bildtext-Vorlagen, darunter Classic, Narration, Location und Time, und sie nutzen dieselben Textsteuerungen wie Sprechblasen. Editierbare SFX gibt es in 15 Vorlagen, von Impact und Speed bis Magic und Alarm; Text, Schrift und Größe sind änderbar, bei eingeschaltetem „Advanced mode“ auch die Zeilenhöhe. Dekorative SFX sind feste Grafiken, deren Wörter sich nicht bearbeiten lassen.
Seiten aus einem Story-Plan kommen bereits geletterd an, mit Dialogblasen und Bildtexten im Stil Classic oder Narration. Ihre Enden beginnen unterhalb der Blase statt beim Sprecher, richte sie also vor dem Export aus.
Vertikaler Text und Text von rechts nach links
Neue Texte richten sich nach der Sprache, die du für den Comic wählst: von rechts nach links bei Arabisch und Hebräisch, in senkrechten Spalten bei Japanisch auf einer Manga-Seite. Bei eingeschaltetem „Advanced mode“ haben Sprechblasen und Bildtexte außerdem einen Schreibmodus („Writing“) mit Horizontal, Vertical RTL oder Vertical LTR und eine Richtung („Direction“) mit LTR oder RTL; Text von rechts nach links ist standardmäßig rechtsbündig. Vertikaler Text ist einfach gehalten: ein Zeichen pro Zelle, eine neue Spalte bei jedem Zeilenumbruch oder wenn eine Spalte voll ist. Japanische Umbruchregeln, Furigana und Tate-chu-yoko werden noch nicht unterstützt. Für einen Comic von rechts nach links wählst du beim Erstellen unter „Reading direction“ die Option „Right to left“ oder stellst bei eingeschaltetem „Advanced mode“ in den Seiteneinstellungen „Reading“ um; der Export wählt dann seine Option für rechts nach links vor, bereits gestaltete Seiten werden aber nicht gespiegelt.
Bearbeiten nach dem Zeichnen
Das Lettering liegt über dem Bild, daher kostet es keine Credits, Wörter zu ändern oder Sprechblasen zu verschieben. Doppelklicke auf Text im Canvas, um ihn zu bearbeiten (Enter speichert, Umschalt+Enter fügt eine Zeile hinzu, Esc bricht ab), oder nutze das Feld WORDS im Inspector, wo „Magic write“ eine Sprechblase oder einen Bildtext umformulieren, kürzen oder übersetzen kann. Ist nichts ausgewählt, listet WORDS ON THIS PAGE im Inspector alle Texte der Seite auf; bei eingeschaltetem „Advanced mode“ öffnet WORDS in der Seitenleiste dieselbe Liste. Jede Änderung wird automatisch gespeichert, und Studio zeigt „Saved“, bei eingeschaltetem „Advanced mode“ mit Revisionsnummer („Saved · rev N“). Exporte sind Rasterbilder, die deine Zeilenumbrüche und Schriften übernehmen.
Auf Smartphone oder Tablet tippst du eine Sprechblase oder einen Bildtext an, um Text, Sprecher oder Form zu ändern, und fügst einem angetippten Panel Sprechblasen, Bildtexte und Soundeffekte hinzu; Verschieben, Skalieren und das Ausrichten von Enden brauchen einen größeren Bildschirm. Auf flachen KI-Seiten (Beta) sind die Wörter Teil des Bildes, und „Create editable version“ baut die Seite für die auf der Schaltfläche angezeigten Credits mit editierbarem Lettering neu auf.