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Anleitung · 14 Min. Lesezeit

So erstellst dueinen Comic.

Der gesamte Prozess von einer einzeiligen Idee bis zur druckbaren Seite: was du planst, was du zeichnest, wo Anfänger Wochen verlieren und welche Entscheidungen sich später günstig ändern lassen.

Keine Karte erforderlich · jeder Schritt wird vor kostenpflichtigen Credits als Vorschau gezeigt
INHALT14 Min. Lesezeit
01Entscheide, was es werden soll2 Min.
02Schreibe die Beats3 Min.
03Besetze und sperre die Figuren2 Min.
04Teile die Geschichte in Panels3 Min.
05Zeichne und korrigiere danach2 Min.
06Lettern und exportieren2 Min.
Auf Grundlage des aktuellen Builds geschrieben. Kein Schritt hier erfordert einen kostenpflichtigen Tarif.
Sechs Kapitel · auf Grundlage des Builds vom August 2026

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Die Schnell-Comic-Planung ist kostenlos — du bestätigst vor dem Zeichnen
Mit Schnell-Comic kostenlos planen

Was du brauchst

Zeichenkenntnisse
Nicht erforderlich
Schreiben
Drei Sätze zum Start
Zeit bis zur ersten Seite
Abhängig von Panelanzahl und Anbieter
Kosten der Planung
Im aktuellen Kontingent des Kontos kostenlos
Kosten des Zeichnens
15 Credits pro Standard-Panel
Software
Ein Browser
01

Entscheide, was es werden soll

Lege zuerst drei Dinge fest: Format, Länge und Zielgruppe. Ein Vier-Panel-Strip und ein Kapitel mit zwanzig Seiten sind unterschiedliche Handwerke. Die Wahl verändert jede folgende Entscheidung — wie viel du pro Panel erzählen kannst, wie viele Figuren auf die Seite passen und ob Leser scrollen oder blättern.

Wähle die kleinste Form, die deine Geschichte noch erzählt. Die meisten ersten Comics scheitern, weil sie als Kapitel geplant und auf Seite drei aufgegeben werden. Ein fertiger Strip lehrt dich mehr als ein unfertiges Buch.

Bei ComicWave: Sechs Formate stehen am Anfang jedes Projekts — Strip, Quadrat, Manga-Seite, Comicseite, Webtoon-Szene und Storyboard. Das Format ist eine Einstellung; ein Strip kann später ohne Neuzeichnen zur Seite werden.
02

Schreibe die Beats

Ein Comic ist eine Folge von Momenten, keine Geschichte mit hinzugefügten Bildern. Schreibe die Beats zuerst als einfache Sätze: Was ändert sich in jedem? Wenn zwei Beats dasselbe ändern, streiche einen. Braucht ein Beat drei Sätze Erklärung, sind es zwei Beats.

Drei Beats genügen für einen Strip: Situation, Wendung, Folge. Eine Seite braucht meist fünf bis acht. Lass sie als Prosa stehen, bis sie gut lesbar sind — Wörter zu verschieben ist kostenlos, Zeichnungen zu verschieben nicht.

Bei ComicWave: Der Story-Plan zeigt Synopsis, Beats und Szenen als editierbaren Text mit geschätzter Panelanzahl. Wenn du eine Szene neu erzeugst, bleiben bestätigte Szenen unverändert.
03

Besetze und sperre die Figuren

Der größte Unterschied zwischen einem lesbaren und einem unlesbaren Comic ist, ob dieselbe Figur zweimal gleich aussieht. Lege die dauerhaften Fakten fest — Gesicht, Haare, Körperbau und Standardkleidung — und notiere sie, bevor ein Panel gezeichnet wird.

Halte vorübergehende Fakten getrennt. Nass, verletzt, etwas tragend: Das gehört zu einer Szene, nicht zur Figur. Wenn du beides vermischst, wechselt ein Mantel mitten im Kapitel die Farbe.

Bei ComicWave: Die Figurenbibel trennt Identitätsmerkmale vom Szenenzustand. Ein Figurenblatt mit fünf Ankeransichten wird jedem Panel als verbindliche Referenz angehängt.
04

Teile die Geschichte in Panels

Wandle die Beats nun in Bilder um. Entscheide für jedes Panel die Einstellungsgröße, wer darin vorkommt und was Leser erfahren. Wechsle die Größen — drei Halbtotalen hintereinander wirken flach; eine Nahaufnahme kostet nichts und gewinnt Aufmerksamkeit.

Lass Platz für Wörter. Sprechblasen beanspruchen häufiger ein Drittel des Panels, als Anfänger erwarten. In einem randvoll komponierten Panel fehlt ihnen der Platz. Plane Stege und Lesereihenfolge gleichzeitig.

Bei ComicWave: Das Storyboard zeigt nach Seiten gruppierte Panelkarten mit Einstellungsgröße, Kamerawinkel, anwesenden Figuren und Dialog sowie optional günstige Entwurfsminiaturen vor deiner Entscheidung.
05

Zeichne und korrigiere danach

Zeichne Panel für Panel statt Seite für Seite. Eine als einzelnes Bild gezeichnete Seite lässt sich nicht gezielt korrigieren — eine schlechte Hand bedeutet einen Neustart. Bei getrennten Panels ist sie nur ein kleiner Auftrag.

Rechne mit Neuzeichnungen. Plane zwei oder drei Versuche für storytragende Panels und keinen für reine Einführungsbilder. Lehne mit Begründung ab, statt nur neu zu versuchen: Eine Begründung ist wiederverwendbar, ein bloßer Versuch nicht.

Bei ComicWave: Jedes Panel ist ein eigenes Asset mit eigenem Versionsverlauf. Variation, Überarbeiten und Reparieren wirken auf ein Panel; Ablehnungsgründe werden zu projektweiten Korrekturregeln.
06

Lettern und exportieren

Am Lettering erkennt man Amateurcomics. Ordne Sprechblasen in Lesereihenfolge an, richte Enden auf Münder statt Köpfe und bedecke nie ein Gesicht. Lies die Seite laut — wenn du bei der nächsten Blase stockst, tun es die Leser auch.

Exportiere danach jeweils für ein Ziel. Druck braucht 300 dpi, Anschnitt und Beschnittrand. Webtoon braucht ein langes Bild, dessen Schnitte keine Sprechblase kreuzen. Social Media braucht eine Sicherheitszone. Dieselben Seiten, drei verschiedene Dateien.

Bei ComicWave: Sprechblasen, Bildunterschriften und SFX sind editierbare Objekte mit 24 Blasenformen und vier Arten von Enden. Der Export blockiert Überlauf und protokolliert jeden unvermeidbaren geschützten Webtoon-Schnitt.

Was du bekommst

Bestätigte Besetzungsreferenzen

Bestätige ein Figurenblatt einmal. Relevante Panel-Aufträge erhalten es als beschrifteten Nachweis; jedes Ergebnis bleibt überprüfbar.

Editierbares Lettering

Sprechblasen und Bildunterschriften sind Vektorobjekte. Ändere eine Zeile jederzeit kostenlos.

Korrekturen pro Panel

Jedes Panel ist ein eigenes Asset. Ein misslungenes Bild ist deshalb ein kleiner Auftrag — keine neue Seite.

Export nach Spezifikation

Exportiere sRGB-Raster-PDF, PNG, JPEG, WebP, Social-Media-Karussell oder geschützte Webtoon-Abschnitte — mit Prüfung vor dem Download.

So funktioniert es

01
Beschreibe deine Idee

Schreibe eine Zeile über deine Geschichte. Damit ist Kapitel eins erledigt.

02
Bestätige den Plan

Panels, Dialog und Figuren werden als Text zusammen mit der Credit-Reservierung angezeigt, bevor etwas gezeichnet wird.

03
Korrigiere, was du möchtest

Die Panels erscheinen nacheinander. Zeichne eines neu, ändere den Text oder wechsle das Layout — Studio lässt sich kostenlos öffnen.

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Sechs Projekte aus der Demo-Bibliothek.

Warum das besser ist als ein großer Prompt

Was du brauchstEin BildmodellComicWave
Dasselbe Gesicht in jedem PanelNeu erzeugen, bis es ungefähr passtBestätigtes Blatt an relevanten Panels; Ergebnisse bleiben überprüfbar
Ein einzelnes schlechtes Panel korrigierenDas gesamte Bild neu erzeugenEin Panel, ein Auftrag, benachbarte Panels bleiben unverändert
Eine Dialogzeile ändernNeu zeichnen und hoffenKostenlos — Text ist Vektor, nicht Pixel
Lesereihenfolge und StegeWas auch immer das Modell zeichnetEin echtes Layout, das du kostenlos wechseln kannst
Druck mit 300 dpiHochskalieren und hoffenSeitengröße, Beschnitt, Anschnitt und ein Prüfwerkzeug
Die Kosten vorher kennenPro Versuch bezahlenReserviert, abgerechnet, freigegeben — vorab angezeigt
Kostenlos 50 Credits · Creator 24 $ · Studio 72 $Credits werden vor einem Auftrag reserviert und bei einem Fehlschlag freigegeben.Preise ansehen →

Fragen

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