Cómo crearun cómic.
Todo el proceso, desde una idea de una sola línea hasta una página lista para imprimir: qué planificar, qué dibujar, dónde los principiantes pierden semanas y qué decisiones resulta barato cambiar más adelante.
Pruébalo aquí
La planificación rápida de cómics es gratis: tú das el visto bueno antes de dibujar nadaQué necesitas
- Habilidad para dibujar
- No se necesita
- Escritura
- Tres frases para empezar
- Tiempo hasta la primera página
- Varía según el número de viñetas y el proveedor
- Coste de planificación
- Gratis dentro de la cuota actual de la cuenta
- Coste de dibujo
- 15 créditos por viñeta Estándar
- Software
- Un navegador
Decide qué es
Antes de nada, concreta tres cosas: el formato, la extensión y quién lo va a leer. Una tira de cuatro viñetas y un capítulo de veinte páginas son trabajos distintos, y la elección cambia todas las decisiones posteriores: cuánto puedes contar por viñeta, cuántos personajes puedes permitirte en la página y si el lector se desplaza o pasa página.
Elige lo más pequeño que siga contando tu historia. La mayoría de los primeros cómics fracasan porque se planificaron como un capítulo y se abandonaron en la tercera página. Una tira terminada te enseña más que un libro sin terminar.
Escribe los momentos clave
Un cómic es una secuencia de momentos, no una historia a la que se le añaden imágenes. Escribe primero los momentos clave como frases sencillas: qué cambia en cada uno. Si dos momentos cambian lo mismo, elimina uno. Si un momento necesita tres frases para explicarse, son dos momentos.
Tres momentos bastan para una tira: una situación, un giro y una consecuencia. Una página suele necesitar entre cinco y ocho. Manténlos en prosa hasta que funcionen bien: mover palabras es gratis, mover dibujos no.
Define los personajes y fíjalos
La mayor diferencia entre un cómic que se entiende y otro que no es que el mismo personaje tenga el mismo aspecto cada vez que aparece. Decide los rasgos permanentes —rostro, pelo, complexión y ropa habitual— y anótalos antes de dibujar ninguna viñeta.
Mantén separados los rasgos temporales. Estar mojado, herido o llevando algo pertenece a una escena, no al personaje. Mezclarlos es la forma de que un abrigo cambie de color a mitad de un capítulo.
Divídelo en viñetas
Ahora convierte los momentos clave en viñetas. Para cada una, decide el tamaño del plano, quién aparece y qué aprende el lector. Varía los tamaños de plano: tres planos medios seguidos resultan planos, mientras que un primer plano no cuesta nada y capta la atención.
Deja espacio para las palabras. Los bocadillos ocupan un tercio de la viñeta con más frecuencia de lo que los principiantes esperan, y una viñeta compuesta hasta el borde no deja dónde colocarlos. Planifica los márgenes y el orden de lectura al mismo tiempo.
Dibuja y corrige
Dibuja viñeta a viñeta en lugar de página a página. Una página dibujada como una sola imagen no se puede corregir: una mano mal hecha significa empezar de nuevo. Una página dibujada como viñetas independientes significa que una mano mal hecha es un trabajo pequeño.
Cuenta con tener que redibujar. Reserva dos o tres intentos para las viñetas que sostienen la historia y ninguno para los planos generales. Rechaza con un motivo, no te limites a reintentar: un motivo expresado se puede reutilizar; un reintento, no.
Añade el texto y exporta
El rotulado es donde se nota la falta de experiencia. Coloca los bocadillos en orden de lectura, dirige las colas hacia las bocas, no hacia las cabezas, y no dejes nunca que un bocadillo cubra un rostro. Lee la página en voz alta: si dudas sobre qué bocadillo viene después, el lector también lo hará.
Después, exporta para un destino cada vez. Para imprimir se necesitan 300 dpi, sangrado y margen de corte. Un webtoon necesita una imagen larga dividida donde no se cruce ningún bocadillo. Las redes sociales necesitan una zona segura. Las mismas páginas, tres archivos distintos.
Qué obtienes
Aprueba una hoja de personaje una sola vez. Los paneles relevantes la reciben como referencia etiquetada y todos los resultados se pueden revisar.
Los bocadillos y los cartuchos son objetos vectoriales. Reescribe una línea gratis, para siempre.
Cada panel es un recurso independiente, así que un fotograma defectuoso requiere un trabajo pequeño, no una página nueva.
Exporta PDF rasterizado en sRGB, PNG, JPEG, WebP, carruseles para redes sociales o fragmentos de webtoon protegidos, con validación antes de la descarga.
Cómo funciona
Escribe una línea sobre tu historia. Con eso habrás terminado el capítulo uno.
Los paneles, los diálogos y el reparto se muestran como texto, junto con la reserva de créditos, antes de dibujar nada.
Los paneles llegan de uno en uno. Redibuja uno, edita el texto o cambia la composición: Studio se puede abrir gratis.
Páginas creadas siguiendo esta guía
Seis proyectos de la biblioteca de demostración.
Por qué esto supera a un solo prompt largo
Preguntas
Herramientas relacionadas
La misma categoría, el siguiente paso del flujo de trabajo y algo para leer.