La entrada del estudio conserva el texto y elige tres páginas con cuatro viñetas por página.
Haz visible la historiaantes de producirla.
Crea cómics para estudios de videojuegos que necesitan discutir una misión, presentar un PNJ o explorar una cinemática. Pega un breve texto narrativo y revisa tres páginas iniciales para conversar sobre escritura y puesta en escena. Este flujo produce cómics estáticos, no misiones jugables, recursos listos para un motor ni narrativa interactiva.

Pruébalo aquí
Planificar la historia y generar imágenes consume créditos. Revisa el coste antes de empezar.Preproducción narrativa con límites claros
- Entrada
- Texto original de misión, PNJ o cinemática
- Plan inicial
- 3 páginas · 4 viñetas por página
- Revisión
- Motivación, acción, dirección y continuidad
- Ramificación
- Una ruta elegida por secuencia; sin interacción jugable
- Recursos
- Referencias conceptuales, no recursos finales de juego
- Salida
- Cómic estático editable, imágenes y PDF
Cuatro tareas de revisión narrativa
Responde a una pregunta de producción con una secuencia estática antes de ampliar el trabajo.
Muestra el problema del jugador, su acción y el cambio.
Explica su función mediante una acción o intercambio.
Explora la puesta en escena antes de animar.
Da a un objeto una historia breve comprensible visualmente.
Utiliza solo fuentes y referencias autorizadas. No incluyas información confidencial o licenciada si los acuerdos no lo permiten, y revisa el concepto antes de producir.
Qué obtienes
Céntrate en lo que aprende o elige el jugador. Una secuencia corta puede revelar motivaciones confusas antes de producir una escena grande.
Muestra lo que hace, observa u ofrece. Comprueba que diálogos y detalles cumplen su función sin depender de una biografía.
Aclara acciones y dirección en pantalla. Para notas de plano explícitas y marcos 16:9, utiliza Guion a storyboard.
Revisa las ilustraciones como material conceptual. Rigging, animación, integración en motores y lógica interactiva no están incluidos.
Cómo funciona
Elige una misión, presentación o cinemática original. Retira información confidencial que no puedas procesar.
Parte de tres páginas y doce viñetas. Aclara motivaciones y la ruta seleccionada antes de generar arte.
Lee pensando en la pregunta de producción. Ajusta texto y puesta en escena, y exporta una referencia estática.
Ideas narrativas de juego exploradas en viñetas
Ejemplos ilustrados originales creados para esta página. Abre un cómic para leer la secuencia completa. Son estudios, no proyectos de clientes.
Por qué los creadores mantienen el control
Comprueba exactamente qué sigue bajo tu control. Los testimonios de clientes solo aparecerán aquí cuando tengamos permiso para publicarlos.
Guion a storyboard crea marcos 16:9 y notas editables. Esta entrada no simula una línea de tiempo ni un proyecto de motor.
Cómo lo hemos verificado
Por qué esto supera a un solo prompt largo
Preguntas
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