ゲーム開発の入口は3ページ・各4コマの初期設定で原文を物語作成画面に渡します。
ゲームの物語を、早い段階で見える形に。
ゲーム開発向けコミック制作で、クエスト、NPC紹介、カットシーンの案を共有できます。短い物語を貼り付け、3ページの構成を確認し、会話や演出を見直しましょう。出力するのは静止したコミックです。遊べるクエスト、ゲームエンジン用素材、分岐する対話機能は作成しません。

ここで試す
ストーリーの計画と画像生成にはクレジットを使います。開始前に必要数をご確認ください。制作前の物語検討に用途を絞る
- 入力
- 自作のクエスト、NPC、カットシーンの文章
- 初期構成
- 3ページ・各4コマ
- 確認
- 動機、行動、画面方向、連続性
- 分岐
- 一つの経路を一つの連続場面に。対話機能なし
- 素材
- 検討用の参考表現。完成品素材ではありません
- 出力
- 静止コミック、画像、PDF
四つの物語検討タスク
仕事を広げる前に、一つの制作上の問いを静止した連続場面で確認します。
プレイヤーの問題、行動、変化を見える形にします。
短い動作や会話から人物の役割を伝えます。
動画制作に入る前に演出を探ります。
物の短い歴史を絵で理解できるようにします。
処理権限のある原文と資料だけを使い、契約が認めない機密・ライセンス素材を含めないでください。本制作での利用前に絵を確認します。
できること
プレイヤーが何を学び、選ぶかに絞ります。大きな制作工程に入る前に、動機の不明瞭な部分を見つけられます。
人物が何を見て何を差し出すかを描きます。経歴の説明だけに頼らず、会話と細部が役割を支えるか確認します。
動作と画面方向を明確にします。具体的な撮影メモや16:9枠が必要なら、脚本から絵コンテの入口を使います。
絵は確認が必要なコンセプト資料です。リグ、アニメーション、エンジン統合、対話ロジックは含まれません。
使い方
オリジナルの場面を選び、処理が許可されていない機密情報を除きます。
3ページ12コマを出発点に、動機と選んだ経路を明確にしてから作画します。
検討課題に沿って読み、文章と演出を直して静止資料を書き出します。
コミックで検討するゲームの物語
このページのために制作したオリジナルの作例です。開くと一連のコマを読めます。顧客の作品ではなく、表現の参考例です。
クリエイターが主導権を保てる理由
自分で管理できる範囲を具体的に確認できます。お客様の声は、掲載許可をいただいたものだけを公開します。
脚本から絵コンテでは編集可能な16:9枠とメモを作成します。コミックの入口が動画やエンジンのプロジェクトを作ると誤認させません。
検証方法
大きな1つのプロンプトより優れている理由
よくある質問
関連ツール
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