ウィザードは12ページ・各5コマで始まります。作画の承認前にページ数、シーン、セリフを確認できます。
グラフィックノベル作成。
共通の人物資料、ページをめくるタイミング、編集できるコマを使い、グラフィックノベルの一章を作ります。まず12ページの試作から始め、脚色を確認しながら段階的に作画。文字入れ、並べ替え、書き出しの際も、長い物語のつながりを確認しましょう。

ここで試す
ストーリーの計画と画像生成にはクレジットを使います。開始前に必要数をご確認ください。一章分の開始設定
- 初期プラン
- 12ページ・各5コマ
- プロジェクト
- 人物と場所の資料を再利用
- 原文
- 章やあらすじ。脚色の判断を確認
- ページの展開
- シーンとコマの計画を編集
- 修正
- 段階的にコマを生成・確認
- 出力
- 順番に並んだページ画像やPDF。書籍の自動配信はありません
できること
作画前に転機の位置を決めます。静かな場面には余白を、驚きにはページをめくる間を使いましょう。
承認した人物と場所の資料を再利用。服装、けが、小物、時間の変化を追います。
少数のコマを確認し、弱い絵を差し替えます。本全体を広げる前に試作の一章を完成させましょう。
セリフ、順番、余白を確認して画像やPDFに出力。画面用と印刷用の準備は分けて行います。
使い方
人物が登場し、明確な変化がある部分から開始。初期の12ページを必要に合わせて調整します。
シーン、ページの区切り、セリフを確認。人物資料を設定し、少しずつ作画します。
通常のサイズで読み、つながりと文字を修正してページを書き出します。
余韻を持たせたグラフィックノベルの作例
このページのために制作したオリジナルの作例です。開くと一連のコマを読めます。顧客の作品ではなく、表現の参考例です。
クリエイターが主導権を保てる理由
自分で管理できる範囲を具体的に確認できます。お客様の声は、掲載許可をいただいたものだけを公開します。
同じプロジェクトに人物と世界観の資料を保存します。各コマの生成で、それらの資料を参照できます。
検証方法
大きな1つのプロンプトより優れている理由
よくある質問
章ごとに長い作品を作れます。まず試作を完成させてから広げましょう。本全体の編集、整合性、制作データの確認は必要です。
こちらは長めの章と継続した物語のペースを起点にします。どちらも同じ編集可能なプロジェクトを使い、書籍編集を自動で代行するものではありません。
はい。利用する権利のある章やあらすじを貼り付け、動作、セリフ、ナレーションへの置き換えを確認してください。
自動処理だけでは保証できません。資料を使いながら、人物、小物、場所、時系列を章全体で確認してください。
PDFやページ画像を書き出せます。EPUBの作成、ストアへの登録、書籍配信は別の作業です。
まずページ数とコマ数を決めます。アプリで生成料金を確認し、少量の試作を終えてから大きな生成を承認してください。
関連ツール
同じカテゴリ、次の制作工程、参考ガイド。