製品機能
章の計画は編集可能
ウィザードは12ページ・各5コマで始まります。作画の承認前にページ数、シーン、セリフを確認できます。
共通の人物資料、ページをめくるタイミング、編集できるコマを使い、グラフィックノベルの一章を作ります。まず12ページの試作から始め、脚色を確認しながら段階的に作画。文字入れ、並べ替え、書き出しの際も、長い物語のつながりを確認しましょう。

作画前に転機の位置を決めます。静かな場面には余白を、驚きにはページをめくる間を使いましょう。
承認した人物と場所の資料を再利用。服装、けが、小物、時間の変化を追います。
少数のコマを確認し、弱い絵を差し替えます。本全体を広げる前に試作の一章を完成させましょう。
セリフ、順番、余白を確認して画像やPDFに出力。画面用と印刷用の準備は分けて行います。
人物が登場し、明確な変化がある部分から開始。初期の12ページを必要に合わせて調整します。
シーン、ページの区切り、セリフを確認。人物資料を設定し、少しずつ作画します。
通常のサイズで読み、つながりと文字を修正してページを書き出します。
このページのために制作したオリジナルの作例です。開くと一連のコマを読めます。顧客の作品ではなく、表現の参考例です。
自分で管理できる範囲を具体的に確認できます。お客様の声は、掲載許可をいただいたものだけを公開します。
ウィザードは12ページ・各5コマで始まります。作画の承認前にページ数、シーン、セリフを確認できます。
同じプロジェクトに人物と世界観の資料を保存します。各コマの生成で、それらの資料を参照できます。
同じカテゴリ、次の制作工程、参考ガイド。