ComicWaveでは、脚本から漫画への翻案プラン、生成したコマ、文字入れを別々の工程として管理します。描画前に構成を確認でき、承認済みの作業を破棄せずに、弱い結果だけを差し替えられます。
ここで試す
ストーリーの計画と画像生成にはクレジットを使います。開始前に必要数をご確認ください。脚本変換の仕様
- 入力
- 貼り付けた脚本、舞台シーン、または会話
- 検出
- シーン、登場人物、場所、セリフ
- 翻案
- 編集可能なコマ数を含む視覚的なビート
- 確認
- 提案された漫画プランと原文を並べて表示
- 描画
- 承認したコマだけを生成
- 出力
- ページ、ストリップ、絵コンテ、または縦長のシーン
脚本パーサーが検出する内容
アートの生成を開始する前に、構成を確認します。
- シーン
- 1
- 高
- キャラクター
- Mara · Dev
- 高
- 場所
- ダイナー店内
- セリフ数
- 8
- コマのビート
- 6
- 確認
- .txt · .md · .fountain
- テキスト・脚本ファイル
- .docx · text .pdf
- 安全なテキスト抽出
- .fdx
- Final Draftの脚本
- スキャン済み .pdf · OCR
- 近日公開
できること
翻案を承認する前に、提案されたコマと元のシーンを比較できます。
脚本のすべての行をそのまま写すのではなく、動きや反応を読みやすい視覚的なビートに分割します。
背後のキャラクターを描き直すことなく、編集可能な文字を移動したり書き換えたりできます。
同じ確認済みのプランを、ページ、絵コンテ、ストリップ、縦長の漫画シーンに使用できます。
使い方
場所、明確なアクション、扱いやすい登場人物数がそろったシーン全体から始めましょう。
検出された話者、視覚的なビート、省略されたアクション、提案されたコマ数を確認します。
承認したコマを描画し、個々のフレームを修正して、編集可能な文字を仕上げます。
視覚的なビートに翻案された脚本
このページのために制作した、6つのオリジナル翻案スタディ。シーンの種類と構図を示すものであり、ベンチマーク結果ではありません。
クリエイターが主導権を保てる理由
自分で管理できる範囲を具体的に確認できます。お客様の声は、掲載許可をいただいたものだけを公開します。
このページのビジュアル例は、このトピックのために制作したオリジナルのコンセプトイラストです。顧客の作品やベンチマーク結果ではなく、生成されるすべての出力がこれらと一致することを約束するものでもありません。
検証方法
大きな1つのプロンプトより優れている理由
よくある質問
シーンの構成、キャラクター、アクション、セリフを読み取り、視覚的なコマのビートを提案します。アートを生成する前に、そのプランを確認・編集できます。
はい。まず1つのシーンから始め、セリフではなく何を見せるべきかを決めます。脚本のト書きは、画面構成、リアクション、または短いコマの連続に置き換える必要があることがよくあります。
自動的に表示されるわけではありません。読みやすい翻案では、行をまとめたり省略したりすることがあるため、承認前に原文と提案プランを確認できます。
貼り付けた会話やシーン素材をプランニングできますが、元の形式によって内容は異なります。視覚的な翻案に必要な場所やアクションの情報を十分に加え、検出されたビートを確認してください。
はい。描画前に、プラン内のビートを追加、削除、分割、結合できます。コマ数は固定の公式ではなく、分かりやすさとテンポに合わせて決めるべきです。
はい。セリフとキャプションはアートの上にある編集可能なオブジェクトとして保持されるため、脚本を修正しても、すべてのコマを再生成する必要はありません。
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